Pourquoi ça craint d'être une femme
dans l'industrie du jeu vidéo
par Tasneem Raja
Des milliers de femmes qui travaillent dans l'industrie du jeu vidéo relatent des histoires de sexisme vicieux qu'elles ont rencontré sur le terrain. Le hashtag # 1reasonwhy surgi du jour au lendemain sur Twitter, apparemment en réponse à Luke Crane, un joueur de jeu de rôle fantastique, qui a demandé : «Pourquoi y a t-il si peu de créatrices de jeux?"
C'est une bonne question: alors que les femmes représentent 47 pour cent des joueurs, une étude de 2005 (l'étude la plus récente) a révélé que plus de 88 pour cent des employés de l'industrie sont des hommes. Les déveoppeurs de jeux féminins et leurs collègues masculins ont certaines théories.
À savoir:
Lillian Cohen-Moore @ lilyorit
Parce qu'on m'a dit que je ne serais pas jugée sur mes mérites, mais sur avec qui je couchais ou était supposé couchée. # 1reasonwhy
27 novembre 12 ReplyRetweetFavorite
filamena @ filamena
Parce que les conventions, où les concepteurs sont célébrés, sont des endroits dangereux pour moi. Vraiment. J'ai été pelotée. # 1reasonwhy
27 novembre 12 ReplyRetweetFavorite
Gabrielle Kent @ GabrielleKent
# 1reasonwhy j'ai une fois entendu un Directeur Artistique dire «Nous n'avons pas besoin de plus de femmes, elles rapportent plus d'ennuis que d'avantages», alors qu'ils évaluait des applications
27 novembre 12 ReplyRetweetFavorite
Une Colline David Jr @ davidahilljr
J'ai eu des designers de premier plan qui me félicitaient pour mes jeux, tout en félicitant mon épouse sur son physique quand nous développons ensemble. # 1reasonwhy
27 novembre 12 ReplyRetweetFavorite
Jenn Frank @ jennatar
Parce que les gens du marketing ne s'embêtent pas à faire leur travail quand le jeu vidéo a une héroine comme peronnage principal bit.ly/U0duoy # 1reasonwhy
27 novembre 12 ReplyRetweetFavorite
Jace Proctor @ JacePro
Parce que quand nous avons embauché une femme ingénieure dans mon entreprise, j'étais sceptique. Elle est douée et redoutable. Je fais partie du problème. # 1ReasonWhy
27 novembre 12 ReplyRetweetFavorite
Il y a des histoires où on est prises pour la petite amie d'un "vrai" développeur lors de conférences, où des mentors s'engagent en faveur de leurs collègues masculins avec moins de talent, et bien sûr l'ennui de travailler sur des personnages de jeux féminins qui n'existent que pour porter des tenues sexy et dormir avec le dur à cuir héros masculin. Romana Ramzan a affirmé qu'elle a été informée qu'un événement de réseautage lors de la Game Developers Conference serait "un bon endroit pour une femme pour rencontrer un mari."
Et puis il y a la très réelle, épineuse question de la rémunération: Selon un sondage sur le salaire annuel d'environ 4.000 professionnels du jeu par le magazine Game Developer, les animateurs féminins faisaient 26.000 dollars de moins que leurs homologues masculins en 2011, en moyenne et les femmes programmeurs (83.333 $) faisaient environ 10 000 dollars de moins que les hommes (moins puis 93 263 $).
Naturellement, le retour sexiste sur les plaintes de sexisme n'était pas loin derrière. Kotaku, le blog jeu video de Gawker Media amis en ligne quelques-uns des tweets # 1reasonwhy, et le torrent de venin et de commentaires désemparés a commencé a coulé:
Tweet de SLIXOR :
« Vous savez, je me demande toujours pourquoi les femmes ne peuvent pas faire autre chose que salope et gémir. Je veux dire, si vous voulez des jeux vidéo pour les femmes et sont aussi talentueux que vos collègues masculins développeur, puis il suffit de faire un. Développez votre propre jeu.
En outre, quel est-il ce droit massive? Jeux vidéo sont une culture dominée par les hommes si naturellement il y aura surtout des jeux destinés aux hommes. Est-ce vraiment si difficile à comprendre? Vous ne me voyez marcher dans l'allée des produits féminine et de la demande que quelqu'un fasse man-pads. Encore une fois, si vous voulez avoir votre propre niche dans l'industrie puis tailler, ne vous attendez pas à d'autres personnes de vous le présenter sur un plateau d'argent juste parce que vous avez un vagin. »
Dillon Paradis, un «créateur de jeu en herbe", selon sa bio Twitter, avait ceci à partager:
SuitGuy @ _DCP_
Je regarde # 1ReasonWhy et je rigole de toutes les féministes qui pensent qu'elles comptent. Si vous étiez bonnes dans votre domaine, votre représentation serait bonne aussi
Si on met les trolls de côté, les tweets # 1reasonwhy des deux sexes ont fait un admirable travail en montrant comment le sexisme rend plus difficile et parfois impossible, pour les joueuses de faire des jeux auxquels elles veulent jouer. Un certain nombre de femmes ingénieures et artistes notent que le simple fait de rejoindre le hashtag et de tweeter sur le problème est ressenti comme un choix de carrière risqué. Mais les lieux de travail machistes ne sont pas seulement mauvais pour les travailleuses de l'industrie du jeu, ils sont mauvais pour les affaires, aussi. Alors que l'industrie continue de répondre aux intérêts supposés des adolescents, les garçons ne représentent que 18 pour cent de la foule des joueurs -30 pour cent des joueurs sont des femmes adultes, selon l'Entertainment Software Association, et elles sont la part de marché ayant la plus rapide croissance.
Nintendo a eu un succès énorme au cours des dernières années, en attirant de nouveaux joueurs féminins à travers d'occasionnels «passerelles» avec des titres comme Wii Play et Wii Fit, mais à mon avis c'est une erreur coûteuse de penser que le public de joueuses est seulement intéressé par les jeux famillaiux non-narratifs. En tant que joueuse PC chez les adolescentes dans les milieu des années 90, j'ai forcé mes parents à se séparer de centaines de dollars pour de magnifiquestitres LucasArts (oui, c'est Lucas) comme Grim Fandango, Sam et Max, et Le jour des Tentacules. Ceux-ci étaient intelligents, des jeux avec des tonnes de récit, de quêtes non conventionnelles, et quelques très grands, hilarants personnages féminins. (Même si aucun de ces jeux n'étaient d'énormes succès commerciaux, je ne suis pas la seule à penser qu'ils auraient été mieux servis par les capacités graphiques des consoles modernes.)
Sur une durée de plusieurs années, quand Jeux Lucasfilms était à son apogée, mes parents ont dépensé davantage sur ces titres résolument non-macho que dans les jeux de tir de que mes deux petits frères aimaient aussi. Si un jeu du style de Grim Fandango sortait aujourd'hui avec un personnage de femme impressionnant à la barre, je deviendrai folle, achètererai plusieurs exemplaires comme cadeaux, et ne tweeterai sur rien d'autre pendant trois mois. À l'heure actuelle, je n'ai pas acheté un nouveau jeu depuis des années.
Je manque peut-être de bonnes choses, mais les titres « non-mec » de Lucasfilms semble avoir été une brève oasis, et au moment où j'étais à l'université, la « mâlification » de l'industrie du jeu me paraissait non seulement rampante mais repoussante. Je n'ai pas acheté un nouveau titre au cours des années, mais d'après ce que je lis sur le hashtag # 1reasonwhy certains twittos veulent faire des jeux que je veux acheter. Bonne Chance!
Tasneem Raja est la rédactrice de Mother Jones Interactive.
Mother Jones, 27 Novembre 2012
traduction nnn